博业体育官方网站首页入口:《Underworld Ascendant》试玩报告及访谈
本文导航系统试玩版# 专访# 由OtherSide Entertainment研发、505 Games发售的《Underworld Ascendant》将要于2018年9月份月发售。这部《地下创世纪》(Ultima Underworld)系列的精神续作接续《地下创世纪:冥河深渊》和《地下创世纪2:次元之旅》,最初于2015年2月在Kickstarter发动众筹,最后筹集资金86万美元,共计将近一万四千位玩家给与了资金反对。
E3展览期间,电玩巴士记者应邀参与了《Underworld Ascendant》的称疾试玩版,感受到再一的沉浸式RPG的魅力。试玩版体验《Underworld Ascendant》的故事再次发生在《地下创世纪》原作下的冥河深渊(The Stygian Abyss),试玩版包括了游戏结尾的几个场景。测试版本给了主角一些武器和装备,可探寻的地下城区域虽然受限,但要素极为非常丰富。
地下城核心处有多名骷髅敌人侦察,其他部分没敌人,但有机关追打。机关的通过方法很非常简单,摸清规律猫过去才可。此外,对于不时转动的利刃机关,还可以把蓝莓扔到到上面黏住它就像开发人员曾多次说道过的那样。
键位OtherSide Entertainment和505 Games的工作人员十分体贴地把游戏的一些操作者键位解释告诉笔者,可以看见,绝大多数键位跟一般来说的第一人称ARPG没过于多区别。除了数字键用于物品、WASD操作者方向之外,E键可以与环境对话,其他基础操作者还包括Ctrl狙击(蹲伏)、左Shift冲刺、空格键冲刺、R收弓等等。视角和战斗《Underworld Ascendant》的游戏视角一直是第一人称,这是沉浸式RPG的基础,只有第一人称视角才能玩家来塑造成属于自己的游戏故事。玩家可以捏脸,还可以在一些预设的声音中自由选择属于自己的声音。
游戏特别强调玩家与周围环境的对话,箱子、瓶子、植物浆果等等皆可以拿起、扔,但是无法放入背包里。所有物品在捕捉时都会表明重量,如果太重的话是捉不一起的。或许在等级提高以后,玩家不应可以使劲更加轻的物品,当然在Demo里笔者没领略到。
Demo中的战斗元素比较丰富。系统获取的初始武器还包括一把刀(有普通箭和水箭两种,后者箭向火焰可以将其浇灭)和一把单手剑。
除了单手剑刚刚正面,还可以用狙击的方式来近距离刺杀(Demo里较为无以做)、可以冲刺后棍斧头(基本上一击必杀)、可以远程射箭放风筝(但是箭量受限,而且如果落到围困也无法这么腊了)、还可以捕捉周围的物品扔到敌人脸上(是的,拿瓶子扔相等于挠痒痒,但拿一个80多磅的箱子砸过去是可以把骷髅敌人必要摔死的)。技能树根试玩版Demo中没对外开放技能树根,所以笔者没有能原始体验到所有的战斗要素。但开发者告诉他笔者,《Underworld Ascendant》的技能树会有许多分支,比如战斗、咒术、魔法等等,但各个分支也不是那么单一的。比如说,战斗分支里还有一些技能是跟利用周围环境有关系,并不只是给你减少一些棍斧头技能那么非常简单。
咒术的话,比如不会有协助玩家狙击的技能,还有一些给战斗特buff的技能。Demo里没展示出魔法部分,实质上魔法部分的技能树根就是跟符文系统结合的,玩家可以建构火、冰等等,甚至可以转变物理环境。这些技能一般来说必须已完成一定的谜题或者关卡来关卡。还有一点,测试版游戏中,一些战斗是十分艰难的,想较为更容易通过的话,玩家必须动用各种技能,用于非正面的方式比如狙击来破关。
另外,跟大多数类似于风格的游戏一样,按轻音符(ESC下面的键)可以呼出有控制器,坚信这一原作也不会保有到测试版游戏中。
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